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La crónica de Zona Lúdica #ZL2018, parte III

(Continuación de la parte 1 y la parte 2)

Domingo mañana

El domingo recibimos la visita de un compañero de fatigas, Frescology, que se vino a pasar el día y para grabar un nuevo episodio del podcast de la ASJM, 3 al Cubo. Tras el intercambio de abrazos fraternales, nos sentamos para darle a otro de esos juegos que saco poco para lo que yo quisiera, Deus, de Sébastien Dujardin.

Aquí, colonizando.

En Deus, de 2 a 4 jugadores controlan una civilización cada uno y se discuten el dominio de un terrenito modular. En el tablero hay terrenos que producen recursos (campos, montañas, bosques y pantanos), que podremos ir colonizando a base de construir edificios en ellos; un mismo terreno puede tener varios edificios, siempre que sean de tipos distintos (y de un único jugador). También hay zonas de mar, donde podemos colocar barcos, y aldeas bárbaras, que no son accesibles pero pueden ser asaltadas militarmente para ganar jugosos puntos de victoria. Seguir leyendo La crónica de Zona Lúdica #ZL2018, parte III

La crónica de Zona Lúdica #ZL2018, parte II

(Continuación del capítulo anterior)

Sábado tarde

Una partida de Santorini a tres jugadores. El gris claro está a punto de ganar subiendo al tercer nivel (si le toca, claro).

El sábado es siempre un día fuerte en Zona Lúdica, así que encontrar sitio para jugar estuvo un poco disputado. Como resultado de eso nos dispersamos durante un rato y yo aproveché para hacer un poco de proselitismo con Santorini (Gordon Hamilton), otra de las incorporaciones recientes a nuestra ludoteca.

Al igual que la fruta, que es verdura que trata de engañarte sabiendo dulce, Santorini es un abstracto puro y duro que está vestido con un tema y una producción realmente bonitas. Las reglas básicas son muy sencillas: se juega en un tablero de 5×5 casillas y cada jugador tiene dos constructores. El turno consiste en moverse un paso con uno de ellos a una casilla adyacente (en horizontal, vertical o diagonal) y, bien poner una base o bien aumentar el tamaño de una torre en una casilla adyacente al constructor movido, sin poder mover ni construir allí donde ya hay otro constructor encima. Seguir leyendo La crónica de Zona Lúdica #ZL2018, parte II