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Juegos-Tardis: Impulse (Reseña)

Hay dos personas bien conocidas por su capacidad de asombrar sin más instrumentos que un tapete y un mazo de cartas. Una de ellas es Juan Tamariz, y la otra es Carl Chudyk, diseñador, entre otros, de juegos como Gloria a Roma, Innovation, Mottainai, Uchronia o el que hoy nos ocupa: Impulse. Todos ellos caracterizados por la economía y el minimalismo en sus componentes, por el uso creativo de las cartas para varios fines, y por su promesa de dar toda la emoción de un juego “grande” a pesar de caber prácticamente en un bolsillo.

El mundillo lúdico no es ajeno a las modas, e Impulse se enmarca en una categoría que estuvo muy en boga hace unos añitos: el 4X en caja pequeña. Los juegos 4X (de sus características definitorias en inglés: eXpand, eXplore, eXploit y eXterminate) son típicamente juegos de civilizaciones, en los que los jugadores tienen oportunidad de llevar a la gloria su propio imperio a base de colonizar territorio inexplorado y, generalmente, de darse de leches con los vecinos. Son, también típicamente, juegos que vienen en grandes cajas, con multitud de componentes, reglas entre lo medianamente complicado y lo directamente infumable, y tiempos de partida que tiran a ser bastante largos.

Impulse promete darnos todo eso (o, al menos, una experiencia similarmente satisfactoria) con apenas un mazo de cartas y en un tiempo más ajustado. Sobre el papel, es un diseño extremadamente ambicioso, pero ¿cumple realmente? Veámoslo. Seguir leyendo Juegos-Tardis: Impulse (Reseña)

Impulse: Explicación de reglas

Para acompañar a la reseña, aquí tenéis mi explicación de las reglas de Impulse, un juego cuyas reglas son bastante particulares 😉

¡Bienvenidos a Impulse! En Impulse se trata de ganar, y para ganar hay que conseguir que nuestra civilización sea reconocida como la civilización espacial más molona al final de la partida. Como todos los exploradores galácticos saben, el trofeo al más molón se entrega a la primera civilización en obtener un total de 20 puntos de prestigio. Durante la partida, podremos obtener esos puntos de diversas maneras: asomando el hocico por el Núcleo del Sector (la parte central del “tablero” de juego), cepillándonos naves ajenas, refinando los minerales que previamente hayamos conseguido o vendiendo las cartas que podamos. Seguir leyendo Impulse: Explicación de reglas

Juegos-Tardis: El Valle de los Reyes (Reseña)

En el antiguo Egipto, se creía que los muertos (al menos los faraones y demás difuntos premium) podían llevarse consigo a la otra vida una parte de sus posesiones. Así, es habitual encontrar una infinidad de objetos a cual más variopinto en las tumbas de las pirámides, desde útiles cotidianos hasta amuletos que hicieran más agradable el camino. Porque claro, una vez emprendido el último viaje, todo lo que dejes atrás no te sirve de mucho…

Bajo esa premisa se presenta El Valle de los Reyes, un juego (en realidad una familia de tres) de Tom Cleaver, publicado en castellano por Devir, y que nos lleva a vivir —y morir— como si de un auténtico faraón se tratase. Permite partidas de 2 a 4 jugadores en unos 45 minutos, y es uno de esos juegos-Tardis que prometen una buena experiencia para jugones experimentados a pesar de venir en caja pequeña y de lo ajustado de sus componentes (104 cartas). Seguir leyendo Juegos-Tardis: El Valle de los Reyes (Reseña)

¡¡Arrancamos!!

¡Bienvenid@s! Inauguramos hoy Tema Pegado, una nuevo blog sobre juegos de mesa. Espero que con el tiempo os pueda aportar alguna cosa interesante.

De momento, el honor de arrancar la web lo tiene una reseña sobre El Valle de los Reyes, un deckbuilder en caja pequeña que ofrece mucho más de lo que aparenta. También he recuperado un artículo que escribí sobre algunos juegos de Uwe Rosenberg y una reseña de Lords of Waterdeep que escribí hace tiempo para el blog de la ASJM.

Si queréis saber algo más sobre la web o contactar, tenéis enlaces para ello 🙂

¡Un saludo!

Vida y milagros del “3 maderas”: los recursos en los juegos de Uwe Rosenberg

Este artículo apareció originalmente en el blog de la ASJM en castellano. También puedes leerlo en inglés en mi blog de la BGG.

En los oscuros días de 2007, cuando los hombres eran hombres y el juego de moda era el Puerto Rico, a un amable señor alemán le dio por parir un juego. El amable señor alemán, que hasta entonces era bastante conocido por fillers tipo Bohnanza, es Uwe Rosenberg. Y el juego, como sabe todo friki digno de tal nombre, es el Agricola.

En los meses siguientes, Agricola sería la nueva sensación en el mundillo lúdico, llegando incluso a alcanzar el codiciado primer puesto en la BGG. A ojos del público, esto marcaría también el cambio de tercio de Uwe – a partir de aquí se dedicaría a sacar juegos económicos “duretes” como churros, una tendencia que esperemos que continúe por muchos años 🙂

Hay muchas cosas dignas de mención en Agricola, pero hay un humilde elemento del juego que siempre me ha interesado especialmente. Ese humilde elemento, y su fascinante evolución en los siguientes juegos de Uwe, es el objeto de este post. Seguir leyendo Vida y milagros del “3 maderas”: los recursos en los juegos de Uwe Rosenberg

Reseña: Lords of Waterdeep

Esta reseña apareció originalmente en el blog de la ASJM.

Juego: Lords of Waterdeep lords-of-waterdeep
Diseño: Peter Lee y Rodney Thompson
Jugadores: 2-5 jugadores
50-80 minutos
Lo mejor:
  • Muy bien equilibrado
  • Buena relación mecánicas-tiempo de la partida-profundidad
  • Producción muy detallista
Lo peor:
  • Los “cubitos” no tienen personalidad
  • Necesitará una expansión para asegurar su rejugabilidad
  • No se prevé edición en castellano
Veredicto: voto-okvoto-okvoto-okvoto-okvoto-mediosello-recomendado-125

Aparte de ser conocida para todos los que alguna vez hemos jugado a Magic, Wizards of the Coast es propietaria de los derechos de D&D, otro de los juegos clásicos de la adolescencia de todo friki que se precie. Sin descuidar la expansión de su línea rolera, últimamente Wizards está optando por llevar partes del universo de D&D a juegos de otro tipo. Un gran ejemplo de este esfuerzo es Lords of Waterdeep, un juego ambientado en la ciudad de Aguas Profundas —parte de los Reinos Olvidados, un popular universo de D&D—, y cuya cuidada edición esconde un corazón de Euro puro y duro. Seguir leyendo Reseña: Lords of Waterdeep